Introduction
Introduction du sujet
Introduction du présentateur
1. Qu'est que c'est Blender? Ses fonctions et usages principaux
Polyvalences / Outil complet
Création
Polygone
Courbe Vectoriel : Béziers, NURBS
Surface Vectoriel : NURBS
Metaball
Texte : Type 1
Animation
Keyframing : Animation complète de plusieurs paramètres
Trajet : Béziers, NURBS
Armature : Organique, Mécanique
Vertex Keyframing : Simple, Relative
Éditeur IPO : Béziers
Rendering
Built-In : scanline
Exporter vers d’autre programme (Script)
Compatible Renderman (RIB) : BMRT, PRman, ...
PovRay, MégaPov
VirtualLight
LightFlow
YafRay
…
Édition image/vidéo : Retouche Finale
« Strips »
Images : simple, série
Vidéo : raw, jpeg, codec
Scene
Effets : cross, add, sub, mul, alpha
Plugin : transition, retouche/correction, effets spéciaux
Blur, Desaturate, Glow, GimpIt, ChromaKey, RGstereo, ColorCorrection, …
Programme compact et rapide
Espace disque réduit : mois de 10 MB
Consommation de RAM : minimale
Fichiers : Binaire, Memory Dump, IO rapide
Import/Export de fichiers
Built-Ins : VRML 1.0, VRML 2.0, DXF, Videoscape
Script: OBJ, COB, RAW, LWO, OFF, …
Interface
Particularités
Entièrement OpenGL : GLUT -> GHOST
Fenètres non-séparable
Divisions
Screen : regroupement de fenêtres
Scène : regroupement d’objets 3D
2. Petite historique de Blender, de sa création à maintenant
- 1988 : Ton Roosendaal, cofondateur NeoGeo, Hollande
- NeoGeo -> plus gros studio de Hollande et un leader du marché Européen
- European Corporate Video Awards 1993 & 1995
- Travaille pour de grosse corporation tel que Philips, la multinationnale de l’électronique
- Ton Roosendaal : responsable de la direction artistique et du development des logiciels internes
- Outils de création internes trop vieux et trop compliqués à développer
- 1995 : début du logiciel qui va devenir Blender
- Au fur et à mesure que le développement de Blender avançait, il devenait clair que celui-ci pourrait aussi être utilisé par d’autres artistes en dehors de NeoGeo.
- 1998 : Ton fonde Not a Number (NaN) sur les bases de NeoGeo dans le but de développer et distribuer Blender plus efficacement.
- Au cœur de NaN est le désire de créer et distribuer une application de création 3D compacte, multiplateforme et gratuite.
- NaN espèrait ainsi mettre des outils de création et d’animation 3D à la porté du public en général.
- Pour maintenir sa rentabilité, NaN misait sur la vente de produit et de service dérivé à partir de Blender.
- 1999 : NaN participe pour la première fois à SIGGRAPH et obtient un succès énorme auprès de la presse et des visiteurs.
- 2000 : NaN reçoit 4 millions d’Euros en financement venant de companies et particuliers.
- Fin 2000 : 250 000 utilisateurs enregistrés sur le site principal.
- Croissance rapide, justqu’à 50 employés autour du globe.
- Marché financier instable, force un remaniement de la companie et une réduction du nombre d’employés.
- 2001 : Publisher, version payante
- vente abysmale, problèmes financiers, forcer de fermer la companie.
- Mars 2002 : Ton Roosendaal fonde la Fondation Blender, avec pour but ultime de libérer les sources de Blender
- Objectif : les actionnaires acceptent de libérer les sources si la fondation peut réussir à recueillir 100 000 Euros.
- Surprise : 7 semaines pour 100 000 Euros
- 13 Octobre 2002 : Sortie officiel des sources, Amsterdam conference.
- Aujourd’hui : première version de la fondation
3. Comment débuter rapidement, incluant une explication des principes généraux de l'interface et de l'édition
http://10secondclub.org/users/juicy/
4. Analyse de travaux faits avec Blender et des techniques qui y sont utilisées
Conclusion
Questions